将棋の用語集

将棋の用語集は、ルール入門で使う言葉を五十音順に並べたページです。王手や成り、千日手のような用語を一言で説明しています。詳しい説明は各章へのリンクから。

あ行

合駒(あいごま)
飛車・角・香車に離れたところから王手をかけられたとき、間のマスに駒を動かすか打って防ぐこと。すぐ隣からの王手と桂馬の王手には使えない。王手の防ぎ方
相入玉(あいにゅうぎょく)
両方の玉が、どちらも敵陣に入った状態。お互いに詰ませにくくなり、持将棋になることがある。入玉
上・寄・引(あがる・よる・ひく)
棋譜で、同じ種類の駒が複数あってどれも同じマスへ動けるときに、動き方を書き足す言葉。上は前へ、寄は横へ、引は後ろへ動いた手。棋譜の書き方
頭金(あたまきん)
玉の真上(頭)に金を置き、その金を別の駒で守って詰ませる形。いちばん基本の詰み。詰みとは
行き所のない駒(いきどころのないこま)
この先一歩も動けなくなる場所に置いた駒。歩と香車は一段目、桂馬は一段目と二段目で、そこへ打ったり成らずに動かしたりするのは反則。反則
打ち歩詰め(うちふづめ)
持ち駒の歩を打って相手の玉を詰ませる反則。歩を打つ王手そのものは反則ではなく、詰んでしまうときだけが反則になる。打ち歩詰め
打つ(うつ)
持ち駒を盤の空いているマスに置くこと。1手として数え、打った駒はその手では成れない。持ち駒を打つ
馬(うま)
角が成った駒。正式には龍馬(りゅうま)。角の動きに、縦横1マスずつの動きが加わる。成った駒の動き
上手・下手(うわて・したて)
駒落ちで、駒を落として指す強い側が上手、全部の駒で指す側が下手。駒落ちでは上手から先に指す。駒落ち
王将・玉将(おうしょう・ぎょくしょう)
玉の正式な名前。王将と玉将の2つがあり、動きは同じ。目上の人が王将を使う習わしがある。初期配置
王手(おうて)
次の手で相手の玉を取れる状態にする手。王手をかけられた側は、必ず防がなければならない。「王手」と声に出す決まりはない。王手とは
王手放置(おうてほうち)
王手をかけられているのに、防がずに別の手を指すこと。反則で、指した側の負けになる。反則
大駒(おおごま)
動ける範囲が広い飛車と角のこと。持将棋の点数では1枚5点と数える。ほかの駒は小駒。駒の種類
大橋流(おおはしりゅう)
駒を並べる作法の1つ。玉を最初に置き、金・銀・桂馬・香車を左右1枚ずつ、角と飛車のあとに歩を並べる。並べる順番

か行

角(かく)
斜めにどこまでも進める大駒。正式には角行(かくぎょう)。成ると馬になる。飛車・角
角交換(かくこうかん)
お互いに角を取り合うこと。同じ種類の駒どうしなので、駒の損得はない。駒得と駒損
囲い(かこい)
金や銀で玉のまわりを固めて守る形。美濃囲いや矢倉囲いなどがあり、このサイトのAI対局では完成すると名前が表示される。
感想戦(かんそうせん)
対局が終わったあと、指した手を並べ直しながら、どこで形勢が傾いたかを対局者どうしで話し合うこと。感想戦
利き(きき)
その駒が次に動けるマス。相手の駒の利きにあるマスへ自分の駒を置くと、取られるおそれがある。駒の取り方
棋譜(きふ)
対局の指し手を順番に書き残した記録。▲7六歩のように、手番の印・行き先のマス・駒の名前で1手を書く。棋譜の読み方
香車(きょうしゃ)
前にまっすぐ何マスでも進める駒。後ろへは戻れない。成ると成香になり、金と同じ動きになる。前へ進む駒
玉(ぎょく)
いちばん大切な駒。まわりの8マスに1マスずつ動ける。取られる状態(詰み)にされたら負け。王とも書く。駒の種類
局面(きょくめん)
対局のある時点での状態。千日手では、盤の駒の配置・双方の持ち駒・手番の3つがそろって同じときに同じ局面と数える。千日手
金(きん)
前・斜め前・横・真後ろの6方向に1マスずつ動ける駒。正式には金将。成ることはできない。金と銀の見分け方
銀(ぎん)
前と斜めの5方向に1マスずつ動ける駒。正式には銀将。成ると成銀になり、金と同じ動きになる。金と銀の見分け方
桂馬(けいま)
2つ前の左右どちらかのマスへ跳ぶ駒。ほかの駒を跳び越えられる唯一の駒で、後ろには戻れない。前へ進む駒
交換(こうかん)
駒を1枚ずつ取り合うこと。価値の低い駒を渡して高い駒を得れば駒得になる。駒得と駒損
小駒(こごま)
金・銀・桂馬・香車・歩のこと。持将棋の点数では1枚1点と数える。駒の種類
後手(ごて)
あとに指す側。棋譜では△の印を付ける。先手と後手の決め方
駒落ち(こまおち)
実力差があるときに、強い側が駒を何枚か減らして指すハンデ。香落ち・角落ち・二枚落ちなどがある。駒落ち
駒台(こまだい)
持ち駒を置く台。持ち駒は相手からも見えるように置く。持ち駒
駒得・駒損(こまとく・こまぞん)
駒を取り合った結果、価値の高い駒を手に入れたら駒得、渡してしまったら駒損。駒得と駒損

さ行

指し直し(さしなおし)
千日手や持将棋で勝負がつかなかったときに、先手と後手を入れ替えて最初から指すこと。千日手
時間切れ(じかんぎれ)
持ち時間や秒読みの時間内に指せないこと。反則で、時間切れになった側の負け。勝ち負けが決まる場面
持将棋(じしょうぎ)
入玉してお互いに詰ませる見込みがなくなったとき、駒の点数などで決着をつける決まり。持将棋と点数の数え方
直(すぐ)
棋譜で、同じマスへ動ける同じ種類の駒が複数あるとき、まっすぐ前へ動いた駒を表す言葉。竜と馬には使わない。棋譜の書き方
筋(すじ)
盤の縦の列。先手から見て右から左へ1筋〜9筋と数える。マスの呼び方
先手(せんて)
先に指す側。棋譜では▲の印を付ける。公式戦では振り駒で決める。先手と後手の決め方
千日手(せんにちて)
同じ局面が4回あらわれること。ふつうは勝ち負けがつかず、公式戦では先後を入れ替えて指し直す。ただし一方が王手をかけ続けていた場合は、王手をかけた側の負け(連続王手の千日手)。千日手

た行

段(だん)
盤の横の行。上(後手側)から下へ一段目〜九段目と、漢数字で数える。マスの呼び方
突き歩詰め(つきふづめ)
盤の上の歩を1マス進めて相手の玉を詰ませること。持ち駒の歩を打つ打ち歩詰めと違い、反則ではない。打ち歩詰め
詰み(つみ)
王手をかけられて、逃げる・取る・合駒のどれでも防げない状態。詰まされた側の負け。詰みとは
敵陣(てきじん)
自分から見て奥の3段。先手なら一〜三段目、後手なら七〜九段目。ここに入る・中で動く・出るときに駒が成れる。敵陣
手番(てばん)
次に指す番のこと。先手と後手が1手ずつ交互に指す。先手と後手
同(どう)
棋譜で、直前の相手の手と同じマスに指したことを表す字。「▲2四歩 △同歩」のように使う。同・成・不成・打
投了(とうりょう)
詰まされる前に負けを認めること。「負けました」と言うか、頭を下げて駒台に手を置く。投了
と金(ときん)
歩が成った駒。金と同じ動きをするのに、取られても相手の持ち駒には歩1枚しか渡らない得な駒。と金は得な駒

な行

不成(ならず)
成れる場面で、あえて成らないこと。銀などで使われる。成らないと動けなくなる場所では選べない。成らない選択
成駒(なりごま)
成った駒。竜・馬・成銀・成桂・成香・と金の6種類。取られると元の駒に戻る。成った駒の動き
成る(なる)
敵陣に入る・中で動く・出るときに、駒を裏返して強い駒にすること。玉と金は成れない。成れる3つの場面
24点法(にじゅうよんてんほう)
持将棋の点数の数え方の1つ。両者が合意して点数で決めるときに、大駒5点・小駒1点で数え、両者とも24点以上なら引き分け(公式戦では指し直し)、足りない側の負け。持将棋
二手指し(にてさし)
相手の番なのに続けて2回指す反則。ほかの反則
二歩(にふ)
自分の歩がある縦の列(筋)に、もう1枚歩を打つ反則。と金は歩として数えない。二歩
入玉(にゅうぎょく)
玉が敵陣に入ること。後ろから追いかけにくくなり、詰ませるのが難しくなる。入玉
入玉宣言法(にゅうぎょくせんげんほう)
入玉した側が、条件を満たしたときに宣言して決着をつける決まり。日本将棋連盟の対局規則では31点以上で宣言した側の勝ち。持将棋

は行

飛車(ひしゃ)
縦と横にどこまでも進める大駒。成ると竜になる。飛車・角
平手(ひらて)
お互いに駒を落とさず、20枚ずつで指す普通の将棋。駒落ち
歩(ふ)
前に1マスだけ進める駒。正式には歩兵(ふひょう)。1人9枚といちばん多い。成るとと金になる。前へ進む駒
振り駒(ふりごま)
歩を5枚振って先手と後手を決める方法。「歩」の面が多ければ振った側が先手。立った駒は数えない。先手と後手の決め方

ま行

待った(まった)
指した手を取り消して指し直すこと。駒から手を離した時点で指し手は決まり、待ったは反則になる。対局中に気をつけること
右・左(みぎ・ひだり)
棋譜で、同じマスへ動ける同じ種類の駒が複数あり、動き方で区別できないとき、どちらの駒かを表す言葉。先手の手なら先手から見た右・左。棋譜の書き方
持ち駒(もちごま)
相手から取って自分のものにした駒。手番のときに、盤の空いているマスへ1枚打てる。持ち駒

ら行

竜(りゅう)
飛車が成った駒。正式には龍王(りゅうおう)。飛車の動きに、斜め1マスずつの動きが加わる。成った駒の動き
両取り(りょうどり)
1枚の駒で相手の駒2枚を同時にねらうこと。相手はどちらか1枚しか逃がせない。持ち駒の使い方
連続王手の千日手(れんぞくおうてのせんにちて)
一方の手がすべて王手のまま、同じ局面が4回あらわれること。王手をかけ続けた側の負けになる。連続王手の千日手

最終更新日:2026年9月28日